给了任堂狠狠一记耳光。
面对onderan掌机的步步紧逼。
任堂做了什么呢?
不提横井军平之死的阴谋论。
任堂并未对掌机做任何改变,只是推出了一款游戏。
《精灵宝可梦金银》!
依靠这款最终销量过两千三百万份的神作。
任堂势如破竹的击溃了onderan掌机来之不的优势。
帮助自身度过难关的同时,继续巩固了自己的霸主位。
这就是一款级游戏的影响力。
而在如今这个时空,精灵娱乐真正强大的方,就是堪称恐怖的游戏库。
ps主机在霓虹上市后,不断蚕食Fc主机的市场份额,逼得任堂股价连跌。
靠的是什么。
靠的正式一口气砸出七款游戏的霸道。
随便一款拿出来,都是其他游戏公司的王牌。
精灵娱乐却七款同时上市。
任堂的Fc主机要是能顶得住那才见鬼了。
接下来,岩田聪又和羽生秀树讨论了来年其他方面的工作安排。
比如游戏开安排,egp街机的市场布局,其他市场的分部和销售渠道建设等等。
在说到销售渠道的建设上,羽生秀树格外强调。
“哪怕我们少盈利,都要继续完善在销售渠道的建设,尤其是欧洲,不要吝啬资金。”
游戏产业在八十年代,只能说是金时代的开端,
到了9o年代,伴随东欧剧变以及毛熊解体,两极格局瓦解宣告了冷战结束。
那时候,和平与展成为时代的主题。
经济全球化,文化多样性,生活水平与购买力的显著提升,大大激了人们的娱乐精神与消费热情。
另一个时空,索尼的ps1主机大卖上亿台,便是在这样的时代背景下创造的。
可除了时代背景。
索尼在电子产品领域耕耘了数十年,帮他们建立的完善行渠道,同样对ps1主机的大卖功不可没。
精灵娱乐想要吃到时代的红利,就必须拥有完善的销售渠道。
就算达不到索尼那般程度,至少不能受制于人。
精灵娱乐不是上市公司。
所以不需要为董事会的利益负责。
羽生秀树一声令下,耗费再多的资金打造销售渠道都没人能阻止。
而精灵娱乐旗下的电子产品众多,也足以支撑渠道的运行。
岩田聪说完之后,北原惠理说起了她负责的工作。
比如此次南亚之行的收获。
以及云上文化众多版权的周边运行情况。
一直重视文化打造和衍生品经营的云上文化,在这方面的营收情况,甚至过游戏方面的收益。
这也是为什么北原惠理需要单独负责这部分工作的原因了。
比起周期明显的电子游戏,文化版权与衍生品的经营,无疑更为的繁琐和复杂。
而且越到后期,这部分的收益所占的比重会越来越多。
不可能将管理责任压在一个人身上。
另一个时空,任堂也是将两部分分开管理。
如今主要负责这部分管理的,其实是云上文化。
下一步将其单独拆分出来是肯定的。
不过那需要在岩田聪正式担任社长之后。
说完周边运营情况。