“再见,羽生会长。”
荒川实道别之后,看着羽生秀树离开的背影,脸上的笑容渐渐消失。
表面上,两人见面一团和气。
可事实上,精灵娱乐和任堂在阿美利卡,已经是势同水火了。
精灵娱乐虽然没有明着做什么,但从经销商那里的反馈来看。
除非ps主机上市惨遭失败,又或是任堂取得难以想象的成功。
否则那些大型商,是绝不会为了任堂,去得罪精灵娱乐的。
毕竟他们与精灵娱乐的合作,可不止ps主机。
拓麻歌子,电子宠物精灵球,pokeba112掌机,还有堪称庞大的周边销售。
这种利益上的牵扯,让大型商必须有足够的利益,才能帮任堂顶住精灵娱乐的压力。
其实除了游戏主机,看着羽生秀树背影的荒川实,还在为另一件事担心。
那就是已经开始在霓虹全面力的egp街机。
自从三月份这台主机上市之后,利用前所未有的以租代售模式,借助精灵娱乐强大的游戏库,已经有了一统霓虹第三方街机厅的趋势。
其在街机领域所表现出的强势,甚至过了任堂在主机市场上的表现。
按照霓虹的最消息,精灵娱乐已经不满足霓虹市场,开始与亚洲经销商联手,准备开始称霸亚洲街机的步伐。
荒川实相信,只要产能跟得上,恐怕egp街机的下一个目标就是阿美利卡。
面对egp街机的强势,那些第三方街机游戏开商只能与精灵娱乐合作。
优秀的性能,强大的游戏库,egp主机席卷阿美利卡,似乎并不是什么难题。
一直以来,荒川实都是靠街机业务,在阿美利卡帮任堂开疆拓土。
可如今,却只能眼睁睁看着任堂在阿美利卡街机市场,被egp街机横扫出局。
任堂本部不是没想过跟风一款同类型的街机。
可问题是,egp的专利,研周期,还有个别供货商与精灵娱乐的独家供货协议。
这让任堂,以及其他厂商,在短时间内几乎没可能推出同类型产品。
偏偏精灵娱乐那前所未料的以租代售战略,扩张度快到不可思议。
等他们真推出竞品,恐怕精灵娱乐的市场占有率已经是无法撼动了。
这个比他小了十几岁的年轻人。
在短短几年时间内,步步为营,环环相扣,将精灵娱乐展到现在这种步。
老辣的根本不像是一个年轻人。
就连他那位老谋深算的岳父,也完全不是羽生秀树的对手。
此刻的羽生秀树,自然不知道荒川实是如何评价他的。
离开任堂的展位之后,他又辗转去了其他厂商的展位看了看。
比如已经在霓虹崭露头角的卡普空。
虽然被精灵娱乐截胡数员大将,但卡普空还是靠着成立时就加入的船水纪孝,成功开出了第一款成功的街机游戏《VuLgus》。
社长辻本宪三也一直重视人才的引进。
趁着街机市场还不错的关系,展的也颇为顺利。
羽生秀树还听北原惠理说过。
因为喜欢挖科乐美的技术开人员,卡普空为此还激怒了这家霓虹老牌游戏巨头。
科乐美因此还联系了精灵娱乐,想要在街机市场给卡普空一个教训。
只是北原惠理没有答应罢了。
就在精灵娱乐的egpone街机上市后,卡普空还是第一个表示,要加入egp平台的第三方开商。
卡普空都看到了,自然也少不了跟卡普空纠缠一生,开了《拳皇》,《合金弹头》系列游戏的snk了。
如今的snk,名字还叫霓虹企划。
那款诞生了经典角色“麻宫雅典娜”
的《能力女战士》的游戏还没开出来。
因为家早的关系,积累了一大批游戏开人才,在硬件和软件上都颇有实力。
之前精灵娱乐凭借光枪游戏,在街机闯出一片市场。
snk看准机会,也凭借自身的硬件研能力,开了他们的光枪街机。
如今靠着光枪街机,倒也混得风生水起。