分部的具体工作,他少有过问,自有迈克尔·卡茨处理。
他更喜欢去的方,仍旧是研中心和精灵视觉,参与到技术研中。
研中心这边,本来说好四月底就能拿出掌机的样机。
结果因为交流供电系统与电池供电系统,在测试时出了一些小问题,不得不延后到了五月初。
五月三号。
研中心的一间测试用的房间内。
羽生秀树在一群人的“包围”
中,手握插着连接线的‘pokeba112’样机。
此时机体正在运行,上端正插入了一张游戏卡带,并非主打的《宝可梦红绿》,而是俄罗斯方块。
只见在他熟练的操作下,各种形状的方块不断下落,然后巧妙消除,不断累积着积分。
而在他对面,垣哲也手握一台‘pokeba112’样机。
可以看到在他的屏幕上,同样玩的是俄罗斯方块。
通过两人之间的连接线可以判断,两人正在联机对决。
随着游戏时间不断推进,可以看到两人屏幕上的方块下落度也不断变快。
垣哲也开始有些手忙脚乱,很快就因为操作不及,方块累积到最高位置,输掉了对决。
“我赢了!”
羽生秀树兴奋大声说。
不过喊了一嗓子后,他这才想起来,他好像正在帮着研中心进行测试来着。
只能说经典游戏的魅力就是大,玩着玩着就把正事忘了。
咳咳——
用咳嗽掩饰了一下尴尬,然后他大声说。
“我宣布,最后一项联机测试完成,功能使用正常。”
周围的研人员听到此话,立刻欢呼雀跃起来。
历时一年时间,花费了数百万美元的研投入,这台被寄予厚望的掌机,总算是成功了。
大家在欢呼,羽生秀树则仔细打量起了手上这台样机。
研究中心制作的样机,没有任何涂装,白惨惨的机身看上去有些粗糙。
夏普提供的黑白液晶屏,不亮起的时候,还散着淡绿色。
看似有些廉价,但却已经是最前沿的技术了。
十字按键,用的是精灵娱乐的独有专利,并非十字形,而是带有十字形凸起的圆形。
这种造型在进行连续操作时,其实比单纯的十字形更为便捷。
a、B按键,扬声器,交流供电系统插孔,声音开关……
机身上种种功能,完全实现了设计要求。
受限于当今半导体技术,整台机器十分“厚重”
,仿佛一块转头,和轻量化完全不搭边。
不过在羽生秀树眼中,如今这个时代,这已经是一件堪称“完美”
的产品了。
满意的放下pokeba112,他将岩田聪从人群中叫了出来,来到了房间外。
“霓虹总部的人什么时候来。”
羽生秀树问岩田聪。
他所说的人,是带着已经完成的游戏来进行实机测试的人。
“下午就能到。”
岩田聪回答。
“第一批有哪些游戏?”
羽生秀树又问。
“宝可梦,功夫1,敲冰块,以及马里奥兄弟。”
“级马里奥兄弟呢,还没完成?”
羽生秀树皱眉问。
他最近埋头研中心,配合研人员搞测试,对霓虹总部没怎么关心。
《级马里奥兄弟》他亲自担任制作人,忙活了那么久,几乎把设计工作一包揽。