想想羽生秀树的一系列绘本,神奇点心店系列和畅销,本身在文学界的位。
业内的出版社就不可能放弃。
而这一切,也是羽生秀树和云上文化所想要看到的。
之所以要在布会上宣布作,甚至是召开布会。
为的就是现在这个结果。
面对汹涌来袭的同行,小学馆无疑陷入到巨大的被动之中。
只能一边谈判,一边和同行对于羽生秀树作品行权的竞争。
如此情况之下,本就困难的续约谈判,变得更加艰难。
足以用雪上加霜来形容。
不过外界的纷纷扰扰,自有云上文化的团队帮羽生秀树处理。
结束布会之后,凭借一本作品挑动整个霓虹出版界的羽生秀树,又重投入到了《级马里奥兄弟》的开中。
不过闲暇之时,羽生秀树还要抽空赶稿。
为了他的作品,外面闹得那么热闹。
出版社竞争,书迷期盼。
总不能等尘埃落定,结果他连书稿都拿不出来吧。
这样的忙里偷闲中,时间进入了二月份。
羽生秀树和一众出版社的扯皮还在继续。
却丝毫不影响精灵娱乐按部就班的展。
垣哲也和堀井雄二关于gameBoy掌机第三方开机的测试终于完成。
这款开机系统,被垣哲也命名为“精灵权杖”
开平台。
精灵娱乐所有工作室都将利用“精灵权杖”
开平台,开始游戏移植工作。
联合开组,以及神奇工作室第二开组,也将利用“精灵权杖”
开平台,进行《级马里奥兄弟》与《宝可梦红·绿》的游戏开。
结束了“精灵权杖”
开平台的测试后,垣哲也又带领霓虹硬件部门,投入到卡带锁区芯片,以及下一代模块化街机的研之中。
与此同时,与东芝合作的可存储卡带研,也宣布取得了阶段性突破。
在纽扣电池的帮助下,游戏卡带成功进行了存储与读取。
按照东芝的测试,只需要一块cR2o32纽扣电池,就能让卡带存储信息至少十六个月。
而且这只是测试,若是实际使用的话,很有可能比这个时间更长。
存储卡带研成功,对于正在研《宝可梦红·绿》的田尻智来说,绝对是个好消息。
毕竟能够存档,他的许多游戏机制才能够实现。
不过可存储卡带研成功之后,还生一件有的事情。
那便是“闪灵研究所”
的所长舛冈富士雄在看过卡带之后,给出了一连串“客观”
的差评。
读写度慢,更换电池麻烦,存储容量有限,一旦电池断电,存储内容极丢失。
这些问题,羽生秀树当然知道。
不过这个时代能做到这种步,他已经很满意。
前世的存储卡带,同样没法解决这些问题。
不过舛冈富士雄说了,给他半年时间,他就能利用闪存技术,帮助羽生秀树研出一种更可靠,更方便,且不需要电池的可存储芯片。
可羽生秀树想了想,还是拒绝了。
一来已经有了可以利用的卡带,没必要浪费研究所宝贵的时间和经费。
二来的技术,代表的生产工艺。
精灵娱乐如今还没有实力玩这么大。
想让东芝帮忙,东芝更不可能为精灵娱乐,投入巨资搞生产线。
而且在低成本闪存技术研出来之前,舛冈富士雄所说的种种优势,在成本面前都不重要。
拒绝舛冈富士雄之后,《游戏基》杂志的主编泷田幸司又找上了他。