笔趣阁

爱去小说网>穿越东京泡沫时代 > 第一百六十一章 划时代的新游戏(第5页)

第一百六十一章 划时代的新游戏(第5页)

不过想到对方的潜力,他还是耐心说。

“垣桑不止一次对我说,岩田桑有很好的管理能力,我希望你不要浪费自己的赋,工作时尽量全方面进行考虑,我和北原社长都很看好你。”

“是,我不会让羽生会长失望的。”

岩田聪不卑不亢的回答。

羽生秀树很喜欢岩田聪这种态度,又和对方说了几句,才送对方离开。

……

精灵娱乐在展会上的亮相相当成功,为期近一周的参展结束之后,订单数量达到了六千四百多台。

一时间,原本还算“悠闲”

的生产部门,立刻就忙碌起来,没日没夜的加班生产基板。

与此同时,《精灵game》杂志开始售。

北原惠理跑遍全霓虹开设的九家‘精灵sho’直营店,也跟着开始营业。

由于精英娱乐如今的产品太少,因此“精灵sho”

还是以运营街机游戏为主,顺便售卖精灵娱乐的周边产品。

开店之初,凭借羽生秀树亲自设计,充满未来感的装修风格,还是很吸引顾客瞩目的。

如今这个年代,但凡是游戏大厂,基本都有自己的直营店。

直营店最大的好处就是,只要在直营店受到欢迎的游戏,立刻便会有其他游戏厅跟进进货。

后世snk巅峰时期,光是属于他们自己的街机,就过一万台。

只要游戏一售,便立刻能形成规模,引起其他游戏厅的跟风购买。

可惜精灵娱乐现在的游戏还没有形成规模,硬件开费用又太高,技术展还不够,否则羽生秀树一定会搞自己的模块化街机基板。

毕竟开游戏只能做下游,掌握了平台,才能制定规则。

而提到平台,就逃不开任堂要在明年布的Fnetbsp;不过没关系,精灵娱乐按照他的计划一步步展,不是没有机会。

雅达利大崩溃马上开始,北美游戏市场在明年开始进入萧条期。

这段时间,就连任堂都被阻拦在外。

而这,就是他需要的机会。

现在,他还要继续等待,等待一切开始。

在这之前,精灵娱乐需要做的,就是让自己变得更好。

街机游戏展结束之后,精灵娱乐走出了第一步。

接下来除了看这第一步走的是否成功,还要稳定好后续的脚步。

因此即便北原惠理回来了,羽生秀树依旧常驻会社。

既要决定合作代工厂的选择,还要指导工作室的游戏开。

毕竟现在的几款游戏,几乎全都是他设计的。

先是游戏《功夫》的开。

即便神圣工作室,现在由中乡俊彦这种未来大神带领。

可毕竟是以往没有的格斗游戏,因此不少问题还是需要他进行解答。

而交给神话工作室开的《敲冰块》,则更加麻烦。

这款游戏看似简单,但其实制作难度非常之高,远远越了之前的《马里奥兄弟》。

甚至可以说,是越了市面上所有的游戏。

因为这款看似简单的游戏,实际上是一款多屏卷轴游戏。

那就是游戏人物并非固定在一个版面内,而是可以在游戏背景中自由移动。

1978年的游戏《太空侵略者》,也就是Fc红白机上的小蜜蜂,玩家只能在屏幕下方,沿着一条线移动。

198o年的游戏《吃豆人》,玩家可以自由的在版面内移动。

1981年的游戏《大金刚》,游戏中第一次出现了平台和跳跃的概念。

在游戏中移动一段位置,从上跳到一个平台之上。

这种在后世玩家看来,再简单不过的操作。

放在如今这个时代,却是游戏历史上一次次重大的变革。

而机战游戏《defender》,是设计师第一次在游戏中展现出多屏卷轴效果。

已完结热门小说推荐

最新标签