精灵娱乐的主营业务,包括电子宠物,家用游戏主机,掌上游戏机,大型游戏机(街机),游戏开,游戏行,版权衍生商品,当然还有生产,投资,出版与零售等业务。
可以说我的运气还算不错,经过精灵娱乐上下所有人的多年努力,精灵娱乐如今已经是世界范围内,游戏产业内占据市场份额最大的公司,并且没有之一。”
羽生秀树说到这里的时候,语气看似轻松,好像在开玩笑一般,可语气之中的自信,以及说出没有之一时的霸气,俨然溢于言表。
而现场的众人在感受到羽生秀树的态度后,非但没有人觉得羽生秀树是在吹牛,甚至还会觉得羽生秀树有些谦虚了。
毕竟今天能来到这里的,多少都对羽生秀树有所了解。
而且上层为了今天的会议,也特意准备了许多羽生秀树的资料。
资料上告诉众人,如今全世界的电子游戏产业,是一个数以百亿美元计算的庞大市场。
而这还仅仅只是电子游戏本身,并不包括更为庞大的周边衍生商品。
而在这个庞大的产业里,无论是哪个细分领域,羽生秀树所创办的精灵娱乐都是当之无愧的霸主。
精灵供应链的大名,即便是国内都如雷贯耳。
所以羽生秀树别说是自信,就算表现的嚣张一些,那也完全有嚣张的资本。
而说到这里的羽生秀树,并没有进一步摆数据,讲规模,详细的说精灵娱乐所取得的成就。
因为他也很清楚,在座的众人肯定对他了如指掌。
搞不好连他有两儿子,三女儿这种事都知道。
他语气铿锵有力的继续说。
“在很多人眼中,精灵娱乐已经取得了非凡的成就。无论是硬件产品,还是软件游戏,都已跻身行业顶尖,成为不少人心目中的成功典范。
然而,我今天想告诉大家的是,精灵娱乐的所谓“成功”
,其实还仅仅只是一个开始。
技术正在以日新月异的度向前推进,科技进步更是瞬息万变,而游戏产业,也绝不会停留在家庭主机和掌上游戏机的阶段。
它们只是当前产业的表现形态,而绝非产业终点。
正因如此,我一直坚持以一种进步的、前瞻的视角,去观察和思考整个游戏产业,乃至那些正在潜移默化中改变游戏行业的前沿科技。
比如目前在整个游戏领域中还不那么被重视的pc平台,也就是我们通常所说的电脑游戏。
随着图形处理、计算能力和网络环境的飞提升,它是否会在未来某天越主机,成为新的主流?
再比如,阿美利卡最前沿的互联网技术,是否会在技术成熟后,重塑游戏的行方式、社交模式,甚至玩法本身?
而放眼更遥远的未来,随着移动通信技术的持续突破,游戏的形态和体验是否还会生根本性的变革?
这些可能性,我们既无法断言确定,却也不能否定。
我只知道,未来绝不会一成不变。
所以精灵娱乐的选择不是等待,而是主动迎向这个技术更迭的时代。
要在变革中革新自己,在不断重塑行业的同时,也不断重塑自我。
然而想要做到这些,肯定不是动动嘴皮子,喊喊口号就能做到的。
精灵娱乐想要不被时代所淘汰,就需要真金白银的资金投入,需要扎实的产业建设,更需要源源不断的人才支持。”
说到这里,羽生秀树一指身边的鸟瞰效果图。
“所以,才有了精灵电子信息产业园计划。
在我的计划里,产业园的主要作用,是通过专业化的服务,促进产业升级和区域经济展。
其核心功能主要体现在培育新兴产业,依靠资源整合与协同,集合人才技术优势,然后在政策的支持下,最终孵化出完整的,系统性的产业链。
所以各位不要轻易的认为,这个产业园只是为了服务精灵娱乐,或是属于精灵娱乐。
它最大的作用,其实是帮助鹏城围绕精灵娱乐,开拓全新的游戏产业,进而推动整个行业在国内的展。”
羽生秀树见这样说,仍有一些人不明白。
便更加直白的解释起来,“再说的简单一些,那就是精灵娱乐的展,需要大量的合作方与下游企业支持。
硬件上,我们欢迎更多有创意,有想法的企业同我们合作。
软件上,精灵娱乐的游戏平台永远缺少更好,更畅销的游戏。
在海外,相关产业和市场已经非常成熟,并不需要精灵娱乐去额外做什么。
但在国内,产业和市场都不成熟,所以精灵娱乐愿意做先行者,主动培养产业与市场。”
这样一解释,很多人即便对游戏产业不了解,也多少能听出羽生秀树的意思了。
一方面,就像很多其他海外企业一样,精灵娱乐主动来国内投资,培养市场,都是为了能抢先占领国内市场。
另一方面,又因为国内缺少相关产业基础,所以精灵娱乐才不得不搞出产业园计划,亲自培养软硬件产业。
众人若有所思,羽生秀树也松了口气。
现在不比以后,想在国内搞投资,很多时候阻力不在市场,而是在思想。