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第966章第二代Pokmon Fight以(第2页)

资本家,追求的是最极致的利润,少赚一点那都是损失。

但羽生秀树却不用像其他资本家那样,担心万一利润不最大化,哪天投资出错破产了怎么办?

羽生秀树不差钱,作为一个穿越者又不怕投资出错,赚钱方法多到忙不过来的他,钱早已经不是最重要的东西,重要的是能用钱换来什么?

想到这里,羽生秀树问,“我没记错的话,第二代pokémonFight将会在明年的东电展上布。”

作为曾经的集团高层,草村纯忠自然知道很多战略级产品的信息,当即回答道。

“是的,会长,霓虹三月份率先上市,阿美利卡版则要在e3大展上公布,奇遇地区则是计划在四月之后。”

羽生秀树闻言,吩咐下属给他拆开一个包装,取出一个就差贴标就能完成的第二代pokémonFight“配件”

,仔细的观察起来。

比起第一代,甚至是升级过的第一代pokémonFight,第二代pokémonFight完全进入了彩色屏幕时代。

而且多卡槽模式,更好的音频输出,简单的伪智能系统,外加比第一代更大的彩色屏幕,都能升级消费者的游玩体验。

而除此之外,第二代pokémonFight,还增加了一个极为炫酷的功能,那便是抛弃上一代的有线连接,采用了更为炫酷的无线连接对战系统。

其实这项技术,是精灵娱乐研中心,为ps2的无线手柄准备的,但受限于这个时代的技术,连接稳定性不足,延迟问题难以解决,所以暂时还无法应用在需要反馈灵敏的游戏手柄上。

不过手柄不能用,可pokémonFight对反馈的要求却没有那么高,所以pokémonFight的研人员便采用了这个技术。

其实说起来,作为电子宠物的迭代产品,手上这款产品其实应该算第七代电子宠物才对。

只是这些年随着精灵娱乐细分市场,产品多元化布局,最初精灵娱乐家的电子宠物,和可以养成,可以对战的pokémonFight,早已经不是一个产品类型了。

前者从拓麻歌子开始,到后来的“宝可梦”

系列,至今已经整整更新了五代产品。

后者虽然是从“宝可梦”

系列开始,但如今也展到与漫威漫画,幻影工作室,精灵出版社Ip联动,做出了数个系列的战斗系统。

这个时空,很多人说起精灵娱乐,都觉得是电子游戏界的霸主,精品游戏层出不穷,三大平台的市场占有率无人能敌,强大到时不时就会听到某个国家的反垄断机构宣布调查。

这时候,精灵法务部就会出场,开启他们的高光时刻。

扯得有点歪,但想表达的是,曾经靠电子宠物赚取第一桶金的精灵娱乐,如今却成了名副其实的电子游戏巨头。

大家也都觉得,精灵娱乐最赚钱的肯定是游戏产业。

可事实却不是这样。

这么说吧,就算把egp街机平台,精灵掌机,ps1,ps2,以及所有游戏收益全都加起来,盈利也只是堪堪与电子宠物与pokémonFight持平。

号称全球最成功的的ps1家庭游戏主机,要是单独和第一代pokémonFight对比,完全就是被彻彻底底的吊打。

别看ps主机可以卖游戏卡带。

可卡带能赚几个钱?

能比得上让消费者疯狂的开卡包?

二十美元七张卡,氪金开盲盒的魅力乎想象。

当你开出橙色传说级战斗卡的瞬间,远比打通一款游戏更令人激动。

而且在精灵娱乐多年谨慎且严厉的维护下,二级精灵卡市场早已成熟。

所以开到稀有的精灵卡,代表的不仅仅是精神上的愉悦,更有真真切切的金钱收益。

为了鼓励消费者交易,精灵娱乐甚至在遍布全球的“精灵sho”

直营店,提供免费验证精灵卡,并提供真品担保的服务。

也正因为利益牵扯巨大,这些年精灵娱乐内部也因为精灵卡,闹出过不少徇私舞弊,或是监守自盗的丑闻。

说起来,精灵卡除了本身,其实还带动了不少附属收益。

比如当年为了实现精灵卡的功能,精灵娱乐从有村国孝手里买下了Ic卡的技术专利。

买下专利后,精灵娱乐在这项技术上,又进行了深入研究。

然后又因为这一整个专利体系,成功参与到国际标准化组织(Iso)、国际电工委员会(Iec)针对Ic卡的国际标准、规范的制定中。

每年因此还能获得一笔不小的专利费,虽然对羽生秀树来说不算什么,但也是无心插柳的意外之财。

左右帮他养几个情人是肯定够了。

想到这里,羽生秀树把手中的“配件”

还给下属,便又继续在仓库里参观起来,顺便询问工厂搬迁的情况。

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