不过,他没有和6渊谈条件的资格。
“这是命运的具现化形状。”
看着碧瑶和兽神都不太明白,6渊耐心的重复了一遍,随后解释道:
“就像是时间和空间一样。”
“命运也是三大规则之一。”
“只不过命运的强大在于无声无息,无孔不入。”
听闻此言,碧瑶不禁有点好奇:“在万蝠古窟的时候我听过你讲的三大规则,但命运就没有弱点吗?”
“从某种意义上来说,是的。”
6渊给出了一个肯定的答复。
随后,举了个例子:
“比如说,有人想要算计我,我可以用命运提前知道他算计我的内容,稍微恶趣味一点的甚至不会揭穿,而是会潜移默化的把结果引导到他的身上,最后,让他不知不觉间死在自己的算计上。”
“再比如说,有人对我出手,我可以通过修改命运的方式扭曲这些攻击,甚至是直接让这些攻击返还回去,因为一切都是命运的安排,好也好坏也罢,皆是如此。”
“虽然说你也知道我的万法领域,也知道我可以返还相应的法术攻击,但这和命运的反伤效果完全是两个概念。”
“命运的反伤是无视一切的反伤。”
“就算是到了概念级别,也只有力的概念能压住命运,除此之外,哪怕是时间和空间也压制不住。”
“比如说,最简单的因果规则。”
“表面上看,因果规则其实是最难缠的一种规则。”
“你动手打了我,这是因。”
“而我动手还击你,这是果。”
“颠倒因果,就是我先打了你为果,然后你才打了我为因,但有些时候,胜负往往一招就能分出来,这也是因果规则最简单的用法。”
“但因果规则唯一的弊病,在于必须要有因果中的其中之一,才能衍生出另外一个因或果,如果没有原因也没有结果,因果规则是无法动的。”
“但命运不同。”
“同样拿因果规则做例子,命运可以让一切必然会生的事变成偶然,也能让一切偶然生的事变成必然,所以不需要因果,因为一切都是命运的安排。”
“因果规则想要反抗,除非它先能否定掉自己,要不然就算是它推算到尽头,命运也能把一切的逻辑完美圆好,编造出一种我杀了我的假象。”